home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer (Italian) 21 / PC Gamer IT CD 21.iso / patches / bgs_110.zip / BGS.TXT < prev   
Text File  |  1997-04-09  |  21KB  |  500 lines

  1. BATTLEGROUND SHILOH readme
  2.  
  3. VERSION 1.1  4/97
  4.  
  5. Fixed melee bug that could sometimes eliminate defending units.
  6.  
  7. Fixed bug that resulted in higher leader losses when firing on a leader 
  8. alone in a hex.
  9.  
  10. Fixed the Windows 95 white hex outline problem.
  11.  
  12. Fixed the Help button in the Leader Casualty Dialog.
  13.  
  14. Set the strengths of the regiments in Garfield's Brigade at "500" each.
  15.  
  16. Improved the A/I movement of supply wagons.
  17.  
  18. Improved A/I multi-hex melee capability.
  19.  
  20. Increased the effectiveness of infantry ranged fire vs. artillery crews.
  21.  
  22. The Enfilade modifier now applies when firing on limbered artillery.
  23.  
  24. Uncrewed artillery units are now labeled as "Uncrewed" in the Unit List.
  25.  
  26. Arriving artillery batteries now add to the ammo pool of their side by a 
  27. fixed amount determined by the parameter data for that module.
  28.  
  29. A unit at maximum ("9") fatigue that suffers another gain in fatigue does
  30. not rout immediately, but must take a morale check the next time morale is
  31. checked.
  32.  
  33. A unit at maximum ("9") fatigue has a -4 morale modifier and a +4 modifier
  34. when firing (other high fatigue units have -2 and +2).
  35.  
  36. When a unit is eliminated by fire, one other unit (chosen at random) in that 
  37. same hex undergoes a rout check and has its fatigue increased by one. 
  38.  
  39. If every unit attacking in a melee is eliminated, none of the units defending 
  40. in that melee become disrupted.
  41.  
  42. If every unit defending in a melee is a leader or supply wagon, none of the 
  43. units attacking in that melee become disrupted.
  44.  
  45. If a defending unit in a melee is forced to retreat, and is attacked again 
  46. that phase in a subsequent melee, it defends at half strength.
  47.  
  48. Rally is now possible at night. For rally purposes, the morale of a unit at
  49. night is half the normal morale of the unit, fractions rounded up.
  50.  
  51. A unit moving in line formation at night automatically becomes disrupted.
  52.  
  53. A unit's movement allowance does not drop to zero when it moves next to a 
  54. "?" (Unknown-Unit) marker *if* that marker represents only an enemy leader 
  55. or any other unit that does not exert a Zone of Control into the hex. If 
  56. the "?" does represent an enemy leader, the moving unit can even enter its 
  57. hex and capture it.
  58.  
  59. Except at night, the rally bonus of leaders at the Corps level or above
  60. extends into adjacent hexes.
  61.  
  62. Added yellow highlighting of Command values of leaders who have failed their
  63. command check.
  64.  
  65. The "D" Disruption icon now appears in the Target and Selection Dialogs to 
  66. indicate such units.
  67.  
  68. Clicking on an entry in the Release Dialog causes that organization to 
  69. become highlighted on the map. Double-clicking or selecting OK causes the 
  70. Release Dialog to be closed and the organization to remain highlighted. 
  71. Selecting Cancel causes the organization to become unhighlighted.
  72.  
  73. Double-clicking on a unit in the Search Results list of the Find Dialog
  74. closes the dialog and causes the map to scroll to that unit.
  75.  
  76. Double-clicking on an entry in the Scheduled Dialog displays a dialog 
  77. showing the individual units in the reinforcement.
  78.  
  79. Right-clicking on a unit in the Unit List displays that unit's normal 
  80. full-strength value in the game, if it is currently below full strength.
  81.  
  82. The jump map now shows units that are Unknown.
  83.  
  84. No leader, supply wagon or routed unit can change the control of an 
  85. objective hex.
  86.  
  87. A scenario will now end if all units from one side have been eliminated 
  88. and the other side controls all objectives.
  89.  
  90. Added a "Rules..." button in the A/I Selection Dialog. Selecting this button 
  91. allows the player to use one or more of the following optional rules:
  92.     OPTIONAL FIRE-RESULTS TABLE: This causes the optional fire results 
  93. table to be used for all fire results in the scenario. See "Optional 
  94. Parameter Data" the end of the v1.1 section of this file for the optional 
  95. table.
  96.     OPTIONAL MELEE-RESULTS TABLE: This causes the optional melee results 
  97. table to be used for all melee results in the scenario. See "Optional 
  98. Parameter Data" the end of the v1.1 section of this file for the optional 
  99. table.
  100.     QUALITY-BASED FIRE MODIFIERS: Each ranged-fire attack by a 
  101. non-artillery unit whose Quality is "A" or "B" receives a +1 modifier. If 
  102. its Quality is "E" or "F", it receives a -1 instead. (Note that this rule, 
  103. which was introduced as standard in v1.22, is now optional - but is "on" 
  104. by default.)
  105.     HIGHER FATIGUE-RECOVERY RATES: This applies a higher fatigue 
  106. recovery rate. Given the default fatigue recovery rate R, this rule will 
  107. apply a fatigue recovery rate of three times R for units having a medium 
  108. (4-6) level of fatigue, and a recovery rate of five times R for units with 
  109. a low (1-3) level of fatigue. The default recovery rate still applies to 
  110. units suffering from high (7-9) fatigue.
  111.     VICTORY POINTS FOR LEADER CASUALTIES: This causes points to be 
  112. awarded for the loss of leaders. The number of points awarded for a leader 
  113. casualty is nominally (C + L) x F, where C is the default command value of 
  114. the leader (A=6, B=5, etc.), L is the leadership rating of the leader (A=6, 
  115. B=5, etc.) and F is "1" for brigade leaders, "2" for division leaders, "3" 
  116. for corps leaders and "4" for army leaders. This value is then halved if 
  117. the leader was only wounded, or doubled if he was captured. Leader casualty 
  118. points are displayed in the Victory Dialog.
  119.     ROUT LIMITING: This applies a morale modifier when determining the 
  120. spread of unit routing in order to reduce the frequency of multiple-hex 
  121. routing.
  122.     QUALITY MELEE MODIFIERS: This causes additional modifiers to be 
  123. applied to melees. If the minimum quality of all units attacking in a melee 
  124. is A or B, "1" is added to the melee differential; if their minimum quality 
  125. is E or F, "1" is subtracted from the melee differential. If the minimum 
  126. quality of all units defending in a melee is A or B, "1" is subtracted from 
  127. the melee differential; if their minimum quality is E or F, "1" is added to 
  128. the melee differential.
  129.     ISOLATION RULES: Isolation is now optional, but is "on" by default.
  130. When a unit is Isolated, a red rectangle appears behind its Strength value 
  131. in the Unit List. An Isolated artillery unit can run low on or out of 
  132. ammunition in the same manner and with the same effects as infantry. (The 
  133. artillery unit becomes resupplied when no longer Isolated, provided its 
  134. side's ammo pool is greater than zero.) An Isolated leader receives no 
  135. benefits from his superiors during command checks. Isolated cavalry can be 
  136. melee-attacked by infantry even if mounted. The strength of an Isolated
  137. unit in melee is normal when attacking and quartered when defending. 
  138.     EXTREME FOG-OF-WAR: This hides each unit's name, quality, exact 
  139. strength, organizational info and current movement allowance, plus each 
  140. leader's command and leadership ratings, from the opponent. [Exception: 
  141. the strength of unlimbered artillery is not hidden.] The unit's name and 
  142. organizational info re-appear whenever it is within an enemy unit's Zone 
  143. of Control.
  144.     PARTIAL RETREATS: This allows a unit forced to retreat from a melee 
  145. into an overstacking situation to lose a portion of its strength in order 
  146. to allow it to retreat into the hex instead of being completely eliminated 
  147. due to overstacking.
  148.  
  149. Added a "Highlight" menu item in the Display Menu. This opens a submenu 
  150. that allows the player to highlight units of the selected type. The items 
  151. in the submenu are as follows:
  152. * FIXED UNITS
  153. * SPOTTED UNITS
  154. * LOW ON OR OUT OF AMMO, OR UNCREWED
  155. * FIRED/FOUGHT UNITS
  156. * MOVED UNITS
  157. * DISRUPTED UNITS
  158. * DETACHED UNITS
  159. * HIGH-FATIGUE UNITS (all units on the map that currently have a Fatigue 
  160.   level of "7" or more)
  161. * ISOLATED UNITS
  162. * NON-FULL-STRENGTH UNITS (all units on the map that are currently at less 
  163.   than their normal full strength in the game)
  164. * SUPPLY WAGONS
  165. * ORGANIZATION
  166.  
  167. Added the following new menu items in The Options Menu:
  168.     GRAPHICS BUFFERING: This menu item causes a double-buffering 
  169. graphics technique to be used when drawing the 3D graphics. This greatly 
  170. reduces the amount of screen flicker caused by screen updates, but will 
  171. reduce the speed of the graphics. Players should use this option as they 
  172. prefer.
  173.     INITIAL VIEW: This menu item is used to define the initial view of 
  174. the map shown when the main program is started. This may be set to any of 
  175. the standard 2D or 3D map views, or may be set so that it is always the 
  176. view that existed when the program was last closed.
  177.     OPTIONAL RULES: This menu item is used to display the Optional 
  178. Rules so that those (if any) in effect for the current scenario can be 
  179. viewed.
  180.  
  181. Added a Leader Casualty Dialog (accessible via the Status Menu) to display 
  182. a running list of both sides' leader losses. A "K" indicates the leader was 
  183. killed, a "W" indicates he was wounded, and a "C" indicates he was captured. 
  184. Clicking on a leader's name in the dialog causes the map to scroll to the 
  185. location where he became a casualty.
  186.  
  187. Added new Accelerator keys:
  188.     Ctrl-X - moves the Hot Spot to the Next Stack
  189.     F5 - slows down A/I Action Dialog processing
  190.     F6 - returns A/I Action Dialog processing to normal speed
  191.     F7 - speeds up A/I Action Dialog processing
  192.  
  193.  
  194. TCP/IP INTERNET PLAY 
  195.  
  196. Internet play is now supported. Prior to beginning TCP/IP Internet play, 
  197. both players should ensure that they have a valid TCP/IP connection 
  198. established on their computers. Typically this is a service of your Internet 
  199. Service Provider.
  200. 1. Select "Modem Host" or "Modem Caller" from the Menu screen.
  201. 2. Select "Internet Connection".
  202. 3. The Modem Host should select a new scenario or resume a previously saved 
  203.    game. The Modem Caller should select the corresponding module for the 
  204.    chosen scenario or battle.
  205. 4. A dialog on the Modem Host system will appear, containing the Internet 
  206.    address for the Modem Host. Note: Typically this address is changed by 
  207.    your Internet Service Provider each time an Internet Connection is 
  208.    established.
  209. 5. The Modem Host should then provide the Caller with this address. This 
  210.    can be done by calling the Caller on a separate line, by sending the 
  211.    address through E-Mail, or by using an Internet "chat" program. The 
  212.    Modem Caller will then type this address into his Internet connection 
  213.    dialog. He can also specify an encryption key at this time. He should 
  214.    then choose Connect on the Connection dialog.
  215. 6. At this point, both players will have a Communication Dialog, and play 
  216.    will start or continue similar to standard Dial Up Modem Play (see 
  217.    section 7.1 in the Players Guide).
  218.  
  219. Added an "Internet Connection" menu item to the Special Menu. Normally you 
  220. will initiate Internet play after choosing either "Modem Host" or "Modem 
  221. Caller" from the main Menu Screen. However, if you wish to initiate it from 
  222. within the main program, you should select the "Internet Connection" menu 
  223. item prior to selecting "Modem Host" or "Modem Caller" in the Special Menu.
  224.  
  225.  
  226. OPTIONAL PARAMETER DATA
  227.  
  228. Optional Fire Results Table
  229.  
  230. Factor/Roll    1    2    3    4    5    6    7    8    9    10    11    12    13    14    15    16    17    18
  231.     1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0
  232.     2    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0
  233.     3    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0
  234.     4    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    F    F    F
  235.     5    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    F    F    F    F    F
  236.     6    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    F    F    F    F    F    F    F
  237.     7    0    0    0    0    0    0    0    0    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F
  238.     8    0    0    0    0    0    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F
  239.     9    0    0    0    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F
  240.     10    0    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F
  241.     11    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F
  242.     12    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F
  243.     13    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F
  244.     14    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    1    1
  245.     15    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    1    1    1
  246.     16    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    1    1    1    1    1    1
  247.     17    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    1    1    1    1    1    1    1
  248.     18    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    1    1    1    1    1    1    1    1
  249.     19    F    F    F    F    F    F    F    F    F    1    1    1    1    1    1    1    1    1
  250.     20    F    F    F    F    F    F    F    F    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1
  251.     21    F    F    F    F    F    F    F    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1
  252.     22    F    F    F    F    F    F    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1
  253.     23    F    F    F    F    F    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1
  254.     24    F    F    F    F    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1
  255.     25    F    F    F    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1
  256.     26    F    F    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1
  257.     27    F    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1
  258.     28    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1
  259.     29    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1
  260.     30    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    2
  261.     31    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    2    2
  262.     32    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    2    2    2
  263.     33    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    2    2    2    2
  264.     34    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    2    2    2    2    2
  265.     35    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    2    2    2    2    2    2
  266.     36    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    2    2    2    2    2    2    2
  267.     37    1    1    1    1    1    1    1    1    1    2    2    2    2    2    2    2    2    2
  268.     38    1    1    1    1    1    1    1    1    2    2    2    2    2    2    2    2    2    2
  269.     39    2    1    1    1    1    1    1    2    2    2    2    2    2    2    2    2    2    3
  270.     40    2    1    1    1    1    1    2    2    2    2    2    2    2    2    2    2    3    3
  271.     41    2    1    1    1    1    2    2    2    2    2    2    2    2    2    2    3    3    3
  272.     42    2    1    1    1    2    2    2    2    2    2    2    2    2    2    3    3    3    3
  273.     43    2    1    1    2    2    2    2    2    2    2    2    2    2    3    3    3    3    3
  274.     44    2    1    2    2    2    2    2    2    2    2    2    2    3    3    3    3    3    3
  275.     45    2    2    2    2    2    2    2    2    2    2    2    3    3    3    3    3    3    3
  276.     46    2    2    2    2    2    2    2    2    2    2    3    3    3    3    3    3    3    3
  277.     47    2    2    2    2    2    2    2    2    2    3    3    3    3    3    3    3    3    3
  278.     48    2    2    2    2    2    2    2    2    3    3    3    3    3    3    3    3    3    4
  279.     49    2    2    2    2    2    2    2    3    3    3    3    3    3    3    3    3    4    4
  280.     50    2    2    2    2    2    2    3    3    3    3    3    3    3    3    3    4    4    4
  281.     51    2    2    2    2    2    3    3    3    3    3    3    3    3    3    4    4    4    4
  282.     52    2    2    2    2    3    3    3    3    3    3    3    3    3    4    4    4    4    4
  283.     53    2    2    2    3    3    3    3    3    3    3    3    3    4    4    4    4    4    4
  284.     54    2    2    3    3    3    3    3    3    3    3    3    4    4    4    4    4    4    4
  285.     55    2    3    3    3    3    3    3    3    3    3    4    4    4    4    4    4    4    4
  286.     56    3    3    3    3    3    3    3    3    3    4    4    4    4    4    4    4    4    4
  287.     57    3    3    3    3    3    3    3    3    4    4    4    4    4    4    4    4    4    5
  288.     58    3    3    3    3    3    3    3    4    4    4    4    4    4    4    4    4    5    5
  289.     59    3    3    3    3    3    3    4    4    4    4    4    4    4    4    4    5    5    5
  290.     60    3    3    3    3    3    4    4    4    4    4    4    4    4    4    5    5    5    5
  291.     61    3    3    3    3    4    4    4    4    4    4    4    4    4    5    5    5    5    5
  292.     62    3    3    3    4    4    4    4    4    4    4    4    4    5    5    5    5    5    5
  293.     63    3    3    4    4    4    4    4    4    4    4    4    5    5    5    5    5    5    5
  294.     64    3    4    4    4    4    4    4    4    4    4    5    5    5    5    5    5    5    5
  295.     65    4    4    4    4    4    4    4    4    4    5    5    5    5    5    5    5    5    5
  296.     66    4    4    4    4    4    4    4    4    4    5    5    5    5    5    5    5    5    6
  297.     67    4    4    4    4    4    4    4    5    5    5    5    5    5    5    5    5    6    6
  298.     68    4    4    4    4    4    4    5    5    5    5    5    5    5    5    5    6    6    6
  299.     69    4    4    4    4    4    5    5    5    5    5    5    5    5    5    6    6    6    6
  300.     70    4    4    4    4    5    5    5    5    5    5    5    5    5    6    6    6    6    6
  301.     71    4    4    4    5    5    5    5    5    5    5    5    5    6    6    6    6    6    6
  302.     72    4    4    5    5    5    5    5    5    5    5    5    6    6    6    6    6    6    6
  303.  
  304. Factor/Roll    19    20    21    22    23    24    25    26    27    28    29    30    31    32    33    34    35    36
  305.     1    0    0    0    0    0    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    1
  306.     2    0    0    0    0    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    1    1    1
  307.     3    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    1    1    1    1
  308.     4    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    1    1    1    1    1    1
  309.     5    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    1    1    1    1    1    1    1
  310.     6    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    1    1    1    1    1    1    1    1
  311.     7    F    F    F    F    F    F    F    F    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1
  312.     8    F    F    F    F    F    F    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1
  313.     9    F    F    F    F    F    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1
  314.     10    F    F    F    F    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1
  315.     11    F    F    F    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1
  316.     12    F    F    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1
  317.     13    F    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    2
  318.     14    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    2    2
  319.     15    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    2    2    2
  320.     16    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    2    2    2    2
  321.     17    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    2    2    2    2    2
  322.     18    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    2    2    2    2    2    2
  323.     19    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    2    2    2    2    2    2    2
  324.     20    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    2    2    2    2    2    2    2    2
  325.     21    1    1    1    1    1    1    1    1    1    2    2    2    2    2    2    2    2    3
  326.     22    1    1    1    1    1    1    1    1    2    2    2    2    2    2    2    2    3    3
  327.     23    1    1    1    1    1    1    1    2    2    2    2    2    2    2    2    3    3    3
  328.     24    1    1    1    1    1    1    2    2    2    2    2    2    2    2    3    3    3    3
  329.     25    1    1    1    1    1    2    2    2    2    2    2    2    2    3    3    3    3    3
  330.     26    1    1    1    1    2    2    2    2    2    2    2    2    3    3    3    3    3    3
  331.     27    1    1    1    2    2    2    2    2    2    2    2    3    3    3    3    3    3    3
  332.     28    1    1    2    2    2    2    2    2    2    2    3    3    3    3    3    3    3    3
  333.     29    1    2    2    2    2    2    2    2    2    3    3    3    3    3    3    3    3    3
  334.     30    2    2    2    2    2    2    2    2    3    3    3    3    3    3    3    3    3    4
  335.     31    2    2    2    2    2    2    2    3    3    3    3    3    3    3    3    3    4    4
  336.     32    2    2    2    2    2    2    3    3    3    3    3    3    3    3    3    4    4    4
  337.     33    2    2    2    2    2    3    3    3    3    3    3    3    3    3    4    4    4    4
  338.     34    2    2    2    2    3    3    3    3    3    3    3    3    3    4    4    4    4    4
  339.     35    2    2    2    3    3    3    3    3    3    3    3    3    4    4    4    4    4    4
  340.     36    2    2    3    3    3    3    3    3    3    3    3    4    4    4    4    4    4    4
  341.     37    2    3    3    3    3    3    3    3    3    3    4    4    4    4    4    4    4    4
  342.     38    3    3    3    3    3    3    3    3    3    4    4    4    4    4    4    4    4    4
  343.     39    3    3    3    3    3    3    3    3    4    4    4    4    4    4    4    4    4    5
  344.     40    3    3    3    3    3    3    3    4    4    4    4    4    4    4    4    4    5    5
  345.     41    3    3    3    3    3    3    4    4    4    4    4    4    4    4    4    5    5    5
  346.     42    3    3    3    3    3    4    4    4    4    4    4    4    4    4    5    5    5    5
  347.     43    3    3    3    3    4    4    4    4    4    4    4    4    4    5    5    5    5    5
  348.     44    3    3    3    4    4    4    4    4    4    4    4    4    5    5    5    5    5    5
  349.     45    3    3    4    4    4    4    4    4    4    4    4    5    5    5    5    5    5    5
  350.     46    3    4    4    4    4    4    4    4    4    4    5    5    5    5    5    5    5    5
  351.     47    4    4    4    4    4    4    4    4    4    5    5    5    5    5    5    5    5    5
  352.     48    4    4    4    4    4    4    4    4    5    5    5    5    5    5    5    5    5    6
  353.     49    4    4    4    4    4    4    4    5    5    5    5    5    5    5    5    5    6    6
  354.     50    4    4    4    4    4    4    5    5    5    5    5    5    5    5    5    6    6    6
  355.     51    4    4    4    4    4    5    5    5    5    5    5    5    5    5    6    6    6    6
  356.     52    4    4    4    4    5    5    5    5    5    5    5    5    5    6    6    6    6    6
  357.     53    4    4    4    5    5    5    5    5    5    5    5    5    6    6    6    6    6    6
  358.     54    4    4    5    5    5    5    5    5    5    5    5    6    6    6    6    6    6    6
  359.     55    4    5    5    5    5    5    5    5    5    5    6    6    6    6    6    6    6    6
  360.     56    5    5    5    5    5    5    5    5    5    6    6    6    6    6    6    6    6    6
  361.     57    5    5    5    5    5    5    5    5    6    6    6    6    6    6    6    6    6    7
  362.     58    5    5    5    5    5    5    5    6    6    6    6    6    6    6    6    6    7    7
  363.     59    5    5    5    5    5    5    6    6    6    6    6    6    6    6    6    7    7    7
  364.     60    5    5    5    5    5    6    6    6    6    6    6    6    6    6    7    7    7    7
  365.     61    5    5    5    5    6    6    6    6    6    6    6    6    6    7    7    7    7    7
  366.     62    5    5    5    6    6    6    6    6    6    6    6    6    7    7    7    7    7    7
  367.     63    5    5    6    6    6    6    6    6    6    6    6    7    7    7    7    7    7    7
  368.     64    5    6    6    6    6    6    6    6    6    6    7    7    7    7    7    7    7    7
  369.     65    6    6    6    6    6    6    6    6    6    7    7    7    7    7    7    7    7    7
  370.     66    6    6    6    6    6    6    6    6    7    7    7    7    7    7    7    7    7    8
  371.     67    6    6    6    6    6    6    6    7    7    7    7    7    7    7    7    7    8    8
  372.     68    6    6    6    6    6    6    7    7    7    7    7    7    7    7    7    8    8    8
  373.     69    6    6    6    6    6    7    7    7    7    7    7    7    7    7    8    8    8    8
  374.     70    6    6    6    6    7    7    7    7    7    7    7    7    7    8    8    8    8    8
  375.     71    6    6    6    7    7    7    7    7    7    7    7    7    8    8    8    8    8    8
  376.     72    6    6    7    7    7    7    7    7    7    7    7    8    8    8    8    8    8    8
  377. Numeric result indicates strength loss.
  378. "F" indicates increase in fatigue only.
  379. Note: All fire modifiers are multiplied by 3 when using this Table.
  380.  
  381. Optional Melee Table
  382.  
  383. Diff    2    3    4    5    6    7    8    9    10    11    12
  384. -3    4/-9    4/-8    3/-7    2/-6    1/-5    1/-5    1/-5    2/-6    3/-7    4/-8    4/-9
  385. -2    -4/8    3/-7    2/-6    1/-5    1/-4    1/-4    1/-4    1/-5    2/-6    3/-7    4/-8
  386. -1    -3/7    -2/6    1/-5    1/-4    1/-3    1/-3    1/-3    1/-4    1/-5    2/-6    3/-7
  387. 0    2/-6    1/-5    -1/4    -1/3    -1/2    1/-2    1/-2    1/-3    1/-4    1/-5    2/-6
  388. 1    1/-5    1/-4    -1/3    -1/2    -1/1    -1/1    1/-1    1/-2    1/-3    1/-4    1/-5
  389. 2    -6/1    -5/1    -4/1    -3/1    2/-1    -2/1    2/-1    2/-1    -4/1    -5/1    -6/1
  390. 3    -7/2    -6/1    -5/1    -4/1    -3/1    -3/1    2/-1    3/-1    -5/1    -6/1    3/-2
  391. 4    -8/3    -7/2    -6/1    -5/1    -4/1    -4/1    -4/1    -5/1    2/-1    3/-2    4/-3
  392. 5    -9/4    -8/3    -7/2    -6/1    -5/1    -5/1    -5/1    -6/1    -7/2    4/-3    5/-4
  393. 6    -10/4    -9/3    -8/3    -7/2    -6/1    -6/1    -6/1    -7/2    -8/3    -9/3    -10/4
  394. Absolute value are: defender-losses/attacker-losses.
  395. Negative result indicates losing side.
  396.  
  397. Note: "Dice rolls" on this Melee Table use two 6-sided dice. 
  398.  
  399.  
  400.  
  401. VERSION 1.05  1/97
  402.  
  403. Fixed PBEM replay bug that caused crashes and hangs due to inadvertant 
  404. word-wrap in .bte file.
  405.  
  406. Fixed bug that allowed a single leader to generate a flanking-attack 
  407. melee bonus.
  408.  
  409. Fixed melee bug related to automatic victory vs. routed units.
  410.  
  411. The attacker in a melee can now cause no more casualties than his own 
  412. total attacking strength if he fails to win the melee.
  413.  
  414. Made minor corrections to road and path art on \sl and \hn 2D maps.
  415.  
  416. Added a new scenario ("04h."; sl_a_h.scn), the full two-day battle with 
  417. historical arrival times for reinforcements. Also made minor adjustments 
  418. in several other scenarios.
  419.  
  420. Added weapon type "S" (for Shotgun) in Prairie Grove module. Various 
  421. Confederate units in this module now use this weapon type, which has a 
  422. range of one hex.
  423.  
  424.  
  425.  
  426. VERSION 1.04  12/96
  427.  
  428. A unit's Fixed status is not revealed to the opponent when Fog of War is in 
  429. effect for its side.
  430.  
  431. Fixed corruption of battle file caused by choosing Cancel in Two-Player 
  432. Hot-Seat Replay option.
  433.  
  434.  
  435.  
  436. VERSION 1.03  9/96
  437.  
  438. The Scheduled and Release Dialogs now show the per-turn probability of 
  439. entry/release for each unit listed.
  440.  
  441. Each ranged-fire attack by a non-artillery unit whose Quality is "A" or 
  442. "B" receives a +1 modifier. If its Quality is "E" or "F", it receives a -1 
  443. instead.
  444.  
  445. The ranged-fire modifier for attacking a unit at a higher elevation is now 
  446. limited to a maximum of -2.
  447.  
  448. A unit taking a loss from a ranged-fire attack now suffers only a one-level 
  449. increase in fatigue.
  450.  
  451. The strength of each routed unit in melee is quartered (not halved).
  452.  
  453. A +2 melee modifier now applies if no attacking unit advanced into that hex 
  454. from within the Field of Fire of any unit defending in that melee.
  455.  
  456. VACANT HEX: When a hex becomes devoid of defending units as the result of an 
  457. Offensive Fire Phase attack, it becomes a Vacant Hex. (A red triangle icon 
  458. appears in the hex to mark it as such.) A Vacant Hex may be advanced into 
  459. during the next Melee Phase, and the advancing unit(s) will automatically 
  460. occupy the hex.
  461.  
  462. An Isolated unit *can* initiate melee (contrary to what it says in the 
  463. definition of "Isolated" on p.40 of the Players Guide).
  464.  
  465. Breastworks now appear even when "Units Off" is in effect.
  466.  
  467. Fixed units are no longer released when attacked by their own forces.
  468.  
  469. Units can no longer attempt to melee into Water or Blocked hexes.
  470.  
  471. Revised the Ranged-Fire and Melee tables.
  472.  
  473. Revised the ranges of Napoleon and Parrott cannons.
  474.  
  475. Added new 3D unit icons with Zouave, etc., uniforms.
  476.  
  477.  
  478.  
  479. VERSION 1.02  8/96
  480.  
  481. Fixed large-stack highlighting bug.
  482.  
  483. Removed leader-handbook button from Leader Selection dialog box.
  484.  
  485. Corrected the explanation in the parameter data of how to read the Melee 
  486. Table.
  487.  
  488.  
  489.  
  490. VERSION 1.01  7/96
  491.  
  492. Fixed crash caused by second-in-command casualties.
  493.  
  494. Fixed artillery overstacking bug.
  495.  
  496. Fixed PBEM file corruption.
  497.  
  498.  
  499.     
  500.